Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación
Universidad Nacional Experimental politécnica De La Fuerza Armada
(U.N.E.F.A)
Puerto ayacucho-Estado amazonas
Profesor:
Fran Alemar Escobar
Alumno:
Nombre: Daniel Hurtado
Trabajo: Informática
Cedula: 20.019.652
Sección: “A” (Diurno)
Ingeniería Básica
1. El concepto de von neumann:
(28 de diciembre de 1903 – 8 de febrero de 1957). Neumann Fue un matemático húngaro-estadounidense, de ascendencia judia, que realizo contribuciones importantes en física cuantica, recibió su doctorado en matemáticas de la universidad de Budapest a los 23 años, fue una de las cuatro personas seleccionadas para la primera facultad del instituto para estudios avanzados.
Trabajo en el proyecto manhattan. Junto con adward teller y stanilasw Ulan, resolvió pasos fundamentales de la física nuclear involucrada en reacciones termonucleares y la bomba de hidrogeno.
Fue pionero de la computadora digital moderna y de la aplicación de la teoría operadora a la mecánica cuántica. Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, donde publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir.
La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir 'computadora automática electrónica de variable discreta'), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.
Otra de sus inquietudes fue la capacidad de las máquinas de autorreplicarse, lo que le llevó al concepto de lo que ahora llamamos máquinas de Von Neumann o autómatas celulares.
2. Que son las tarjetas de videos:
Es un circuito que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
Hay algo más de detalle, también realiza dos operaciones:
· Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (píxeles).
En la actualidad, desempeña algunas adicionales, gracias a la incorporación de memoria y procesador: almacena la imagen que se esta visualizando, realiza cálculos de luces, sombras, texturas y movimiento en dos y tres dimensiones.
· Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
3. Tipos de memoria:
Memoria RAM: La memoria RAM es conocida también como memoria principal, en esta memoria se guardan las instrucciones que se ejecutan en el momento que la computadora opera.
Memoria ROM: Denomina memoria de solo lectura, debido a que en ella no se puede escribir (a excepción de dos tipos especiales de ROM), las instrucciones que tiene la ROM viene pregrabada desde el fabricante, estas instrucciones son las primeras que se utilizan cuando la computadora se inicia.
Memoria CACHE: Existen dos tipos de memoria cache.
Nivel 1 (L1): Se encuentran en la misma pastilla de la CPU y se utiliza para almacenar datos que se necesitan casi instantáneamente (se une a la CPU, a través de un bus interno propietario) y no puede ser accedida desde el exterior.
Nivel 2 (L2): Se encuentra atada a la CPU a través del bus estándar en forma de una pastilla externa (las nuevas CPU, como el Pentium Pro, incorporan la cache L2 en el interior de la CPU, al igual que la L1). Su misión crítica es unir la CPU con la memoria principal. Para ello se utiliza el principio de localidad, y existen principalmente tres formas de configuraciones de cache.
La memoria caché permite acelerar el acceso a los datos, trasladándolos a un medio más rápido cuando se supone que van a leerse o modificarse pronto. Por ejemplo, si ciertos datos acaban de leerse, es probable que al poco tiempo esos mismos datos, y también los siguientes, vuelvan a leerse.
Memoria FLASH: Las memorias flash son memorias de lectura/escritura de alta densidad (gran capacidad de almacenamiento de bits) que son no volátiles. Alta densidad significa que se puede empaquetar en una pequeña superficie del chip, gran cantidad de celdas, lo que implica que cuanto mayor sea la densidad, más bits se pueden almacenar en un chip de tamaño determinado. La memoria flash es la memoria ideal porque posee una capacidad de almacenamiento alta, es no volátil, tiene capacidad de lectura/escritura, rapidez de operación comparativamente alta, buena relación calidad/precio.
Memoria PROM: (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede rehusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.
Memoria EPROM: (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.
4. Que quiere decir Intel Core 2Duo:
Intel Core quiere decir o Significa Doble núcleo.
5. ¿Por que es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?:
Por que es unos de los componentes más importantes de un computador el cual esta compuesto por diversos elementos. Los más importantes son:
ü El núcleo de la computadora: Que esta compuesto por la CPU y la memoria. La CPU o unidad central de procesos de datos comprende: la unida de control y la unidad aritmético-lógica.
ü Unidad de control: Esta unidad se encarga de la funcion de dirección central. Interpreta las instrucciones del programa, que le indica las acciones que ha de realizar.
ü Unidad aritmético-lógica: es la parte donde se realizan todos los procesos, a través de las indicaciones de la unidad de control. Realiza operaciones matemáticas o de relación lógica con los dos suministrados.
ü Memoria: es el almacén donde se registran y que dan a disposición de la unidad central de proceso (CPU) los datos y los programas.
ü Periféricos: son elementos que forman parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales, pero necesarias.
6. ¿Podría usted establecer que programas residen en la ROM de su computadora?
Los sistemas operativos en general ya no van en ROM todavía las computadoras pueden dejar algunos de sus programas en en memoria ROM pero incluso en este caso, es mas frecuente que vallan en memoria flash.
Los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales suelen tener programas en memoria ROM o por lo menos (en memoria flash).
Algunas de las consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la memoria ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive o la Game Boy
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM.
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